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Temporal Consistent Motion Parallax for Omnidirectional Stereo Panorama VideoPresentiamo una nuova pipeline per abilitare la parallasse del movimento della testa nel rendering di video panoramici omnidirezionali (ODS) utilizzando un decodificatore neurale di profondità. Mentre le recenti telecamere panoramiche ODS registrano una parallasse stereo orizzontale a linea di base corta per offrire l’impressione di profondità binoculare, non supportano i gradi di libertà traslazionali (DoF) necessari per fornire anche la parallasse del movimento della testa nelle applicazioni di realtà virtuale (VR).
Per superare questa limitazione, proponiamo una pipeline che migliora il classico formato panoramico ODS con il rendering free-viewpoint a 6 DoF, decomponendo la scena in una rappresentazione mesh multistrato. Dato un video panoramico stereo sferico, utilizziamo la disparità orizzontale per memorizzare informazioni di profondità esplicite per entrambi gli occhi in una semplice architettura di decodifica neurale. Sebbene questo approccio produca risultati ragionevoli per i singoli fotogrammi, il rendering video di solito soffre di incoerenze temporali della profondità. Per questo motivo, eseguiamo un’ottimizzazione successiva per migliorare la coerenza temporale, mettendo a punto il nostro decodificatore di profondità per ottenere una maggiore fluidità temporale e spaziale.
Parallasse terraria
Percezione del movimentoLa percezione del movimento è il processo con cui si deducono la velocità e la direzione di un oggetto sulla base di input visivi. Esistono due tipi di percezione del movimento: di primo ordine e di secondo ordine. La percezione del movimento di primo ordine si ha quando la velocità e la direzione di un oggetto vengono dedotte in base alla luminanza. La luminanza è la misura della quantità di luce emessa, attraversata o riflessa da un oggetto. In relazione alla percezione del movimento di primo ordine, si possono usare le ombre sul terreno per giudicare la velocità e la direzione di un oggetto. La percezione del movimento di secondo ordine è più complessa di quella di primo ordine e richiede la percezione di un cambiamento di contrasto, di consistenza o di sfarfallio in movimento, non derivante da un cambiamento di luminanza. Un palo da barbiere (il palo a strisce rosse, bianche e blu che si trova all’esterno di alcuni negozi di barbiere) è un esempio di illusione ottica relativa alla percezione del movimento, in cui le strisce diagonali sul palo sembrano muoversi verticalmente, nonostante il fatto che il palo stia ruotando intorno a un asse orizzontale.
Scorrimento parallasse
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Illustrazione semplificata della parallasse di un oggetto su uno sfondo distante dovuta a uno spostamento prospettico. Se visto dal “punto di vista A”, l’oggetto sembra trovarsi di fronte al quadrato blu. Quando il punto di vista viene cambiato in “Punto di vista B”, l’oggetto sembra essersi spostato davanti al quadrato rosso.
Questa animazione è un esempio di parallasse. Quando il punto di vista si sposta da un lato all’altro, gli oggetti in lontananza sembrano muoversi più lentamente di quelli vicini alla telecamera. In questo caso, il cubo bianco di fronte sembra muoversi più velocemente del cubo verde al centro dello sfondo lontano.
La parallasse è uno spostamento o una differenza nella posizione apparente di un oggetto visto lungo due linee di vista diverse e si misura in base all’angolo o al semiangolo di inclinazione tra queste due linee.[1][2] A causa dello scorcio, gli oggetti vicini mostrano una parallasse maggiore rispetto a quelli più lontani quando vengono osservati da posizioni diverse, quindi la parallasse può essere utilizzata per determinare le distanze.
Parallasse css
L’effetto parallasse si verifica quando due elementi si muovono a una velocità diversa l’uno rispetto all’altro. Questo effetto, di solito implementato attraverso lo scorrimento, può fornire un’esperienza utente senza soluzione di continuità al vostro sito web ed è stato recentemente una tendenza popolare nel design dell’interfaccia utente.
La struttura è semplice. Creeremo un contenitore Main, un contenitore Parent e due contenitori Child per la struttura di base. Il contenitore Main avrà una certa altezza superiore alle dimensioni della finestra, poiché l’effetto parallasse è implementato attraverso lo scorrimento. Manteniamo l’altezza a 300vh, anche se è possibile assegnarla in base alle proprie esigenze. La sua larghezza è 100vw, che acquisisce l’intera larghezza della finestra. I contenitori figlio sono creati con motion.div, poiché saranno animati in seguito. Il codice per la creazione della struttura di base è riportato di seguito:
Poi, vogliamo che l’effetto finisca prima che il contenitore padre scorra verso l’alto ed esca dal viewport. Per ottenere questo risultato, implementiamo lo scorrimento in posizione fissa e rendiamo il contenitore padre appiccicoso.